Halaman

Minggu, 28 Oktober 2012

Tugas 6 Psi & Tek.Internet


CSCW ( Computer Supported Cooperative Work )

CSCW adalah sesuatu cara untuk merancang suatu sistem yang digunakan untuk membantu pekerjaan sebagai suatu group dan bagaimana memahami dampak suatu teknologi pada pola pekerjaan mereka, CSCW juga merupakan suatu sistem yang mendukung pekerjaan groupware.
Computer Supported Cooperative Work (CSCW) pertama kali digunakan oleh Irene Greif dan Paul M. Cashman pada tahun 1984, pada sebuah workshop yang dihadiri oleh mereka yang tertarik dalam menggunakan teknologi untuk memudahkan pekerjaan mereka.
Hasil CSCW biasanya disebut Groupware.Groupware adalah jenis software yang membantu kelompok kerja (workgroup) yang terhubung ke jaringan untuk mengelola aktivitas mereka.
CSCW memiliki tujuan yaitu :
1.     Mempelajari bagaimanaorangbekerja sama sebagaikelompok dan apa yang mempengaruhiteknologi
2.     Mendukung proses pelaksanaan pekerjaan walaupun secara geografis dipisahkan. Contoh yang digunakan pada CSCW adalah
3.     Kaloborasi para Ilmuwan yang bekerja sama pada suatu proyek
4.     Pengarang mengedit suatu dokumen bersama-sama
5.     Programmer suatu sistem secara bersamaan
6.     Bekerja sama sebagai sharing atas suatu video bersama yang conferencing aplikasi
7.     Para pembeli dan para penjual melakukan transaksi secara eBay

Sumber
http://dimassipemalu.blogspot.com/2010/04/computer-supported-cooperative-work.html

Tuga 5 Psi & Tek.Internet


Manfaat Internet

Internet memberikan manfaat yang begitu besar tetapi di lain pihak internet menjadi suatu media informasi yang tidak mudah untuk di batasi. berbagai macam informasi dalam berbagai bentuk dan tujuan bercampur menjadi satu di mana untuk mengaksesnya hanya perlu satu sentuhan jari saja.
Ada pun dampak positif dan negatif dari pemakaina intenet, yaitu :
Æ Dampak Positif
1.     Media Informasi
2.     Bertukar data
3.     Media Komunikasi

Ø Dampak Negatif
1.     Pornografi
2.     Malas
3.     Penipuan
4.     Perjudian

Jumat, 19 Oktober 2012

Tugas 4 Psi & Tek. Internet

KOMUNITAS ONLINE

Komunitas adalah sebuah kelompok sosial dari beberapa organisme yang berbagai lingkungan, umumnya memiliki keterkaitan dan habitat yang sama.
Komunitas online merupakan komunitas yang di satukan oleh kesamaan pekerjaan, hobi, atau faktor penyatu lainnya,  media integrasidan komunikasi sudah menggunakan internet. Biasanya, cakupan komunitas online ini lebih luas an global hingga ke seluruh dunia.
Komunitas online juga dapat membentuk suatu aksi sosial ditengah masyarakat. Aksi-aksi sosial yang dilakukan komunitas online ini pada umumnya merupakan kegiatan positif yang nyata dengan tujuan membuat suatu perubahan yang lebih baik didalam masyarakat. Beberapa contoh aksi sosial yang dilakukan komunitas online: Aksi berinternet sehat dan belajar ngeblog oleh BandungBlogVaganza, Aksi Gerakan Berbagi dan kampanye keselamatan berkendara oleh DBLOGGER, aksi mengumpulkan buku untuk disumbangkan oleh DOT’S.
Sosial media yang digunakan oleh komunitas online dapat menjadi kekuatan yang dahsyat melawan ketidakadilan,penyimpangan,dan kesewenang-wenangan hukum dan juga pemerintah yang berkuasa. Baru-baru ini kita melihat betapa dahsyatnya sosial media membentuk kekuatan massa, yang bisa menjatuhkan pemerintah yang berkuasa,seperti yang terjadi di Tunisia dan Mesir. Di Indonesia sendiri kekuatan aksi komunitas online sudah terbukti bisa melawan ketidakadilan dalam hukum,seperti yang terjadi pada Gerakan Koin Prita dan Gerakan dukung Bibit-Chandra.

Sumber :
oszuaccalytt.blogdetik.com/2011/03/04/komunitas-online-peranannya-dalam-masyarakat/


POLARISASI KELOMPOK

Kelompok adalah kumpulan dari dua orang atau lebih yang berinteraksi dan mereka saling bergantung (interdependent) dalam rangka memenuhi kebutuhan dan tujuan bersama, meyebabkan satu sama lain saling mempengaruhi .

Polarisasi kelompok merupakan sebuah gejala lain dari pengambilan keputusan ialah adanya penggeseran keputusan yang menuju kepada keputusan yang ekstrim, yaitu keputusan yang beresiko tinggi atau keputusan yang rendah derajat resikonya.

Sumber :






KELOMPOK KERJA VIRTUAL

Kelompok Kerja adalah sekumpulan orang, terdiri atas 2 anggota atau lebih yang :
1.    Mempunyai tujuan yang sama
2.    Mempunyai kepentingan sama
3.    Saling bekerjasama
4.    Saling berhubungan
5.    Memiliki rasa ikut bertanggung jawab
6.    Saling tergantung satu dengan lainnya
Kelompok kerja virtual atau komunitas virtual adalah sekelompok orang yang media utama hubungannya adalah internet dan tidak mengandalkan pertemuan langsung secara fisik. Ada banyak media yang bisa dipakai untuk membentuk kelompok kerja virtual seperti chat room, forum, video, suara dan sebagainya.

Sumber :

Kamis, 11 Oktober 2012

Tugas 3 Psi & Tek.Internet


INTERNET ADDICTION

Internet Addiction Disorder (IAD) atau gangguan kecanduan internet meliputi segala macam hal yang berhubungan dengan internet seperti jejaring sosial, email, pornografi, judi online, game online, chatting dan lain-lain. Jenis gangguan ini memang tidak tercantum pada manual diagnostik dan statistik gangguan mental, atau yang biasa disebut dengan DSM, namun secara bentuk dikatakan dekat dengan bentuk kecanduan akibat judi, selain itu badan himpunan psikolog di Amerika Serikat secara formal menyebutkan bahwa kecanduan ini termasuk dalam salah satu bentuk gangguan. Seseorang yang mengalamikecanduan akan mengalami peningkatan toleransi dan beranggapanbahwa apa yang dilakukannya masih dalam batasan toleransi dirinya. Individu tersebut akan menempatkan kebutuhan pemuasanketergantungannya di atas kebutuhan-kebutuhan yang lain untuksegera melepaskan diri dari situasi yang tidak menyenangkan
Adiksi terhadap internet terlihat dari intensi waktu yang digunakan seseorang untuk terpaku di depan komputer atau segala macam alat elektronik yang memiliki koneksi internet, dimana akibat banyaknya waktu yang mereka gunakan untuk online membuat mereka tidak peduli dengan kehidupan mereka yang terancam diluar sana, seperti nilai yang buruk disekolah atau mungkin kehilangan pekerjaan dan bahkan meninggalkan orang-orang yang mereka sayangi.
Beberapa bentuk gejala kecanduan ditunjukkan dengan kurangnya tidur, kelelahan, nilai yang buruk, performa kerja yang menurun, lesu dan kurangnya fokus. Penderita juga cenderung kurang terlibat dalam aktivitas dan hubungan sosial. penderita akan berbohong tentang berapa lama waktu yang mereka gunakan untuk online dan juga tentang permasalahan-permasalahan yang mereka tunda karenanya. Dalam keadaan offline mereka menjadi pribadi yang lekas marah saat ada yang menanyakan berapa lama waktu yang mereka gunakan untuk berinternet.
Kecanduan internet secara umum dapat digolongkan dalam 5 jenis :
1.    Kecanduan terhadap situs porno : situs porno biasanya terang-terangan, bisa muncul di manapun, mudah diakses, kadang-kadang gratis . Hindari apalagi jika anak anda sedang dalam periode kematangan seksual (puber – remaja).
2.    Kecanduan terhadap situs ‘gaul’ : adalah umum jika seorang anak/remaja dalam memperluas pergaulannya kemudian memanfaatkan internet untuk memenuhi kebutuhannya tersebut.
3.    Kecanduan terhadap situs belanja : belanja, jual- beli atau berjudi melalui internet merupakan jebakan bagi segala umur.
4.    Kecanduan terhadap Informasi yang berlebihan : ‘surfing’ informasi yang berlebihan tanpa tujuan yang jelas.
5.    Kecanduan terhadap ‘game on line’ : dengan kemampuan untuk berhubungan dengan siapa saja/dimana saja secara maya, pengalaman bermain ‘game on line’ membuat seseorang menjadi tidak peka.

PENYEBAB kecanduan internet pada anak- anak.
1.    Mencari kesenangan : Anak-anak menyukai pengalaman baru dan menantang. Di dalam internet ini banyak sekali hal yang baru & menarik mudah di capainya.
2.    Memiliki ambisi yang tinggi : Anak-anak memiliki keinginan yang tinggi untuk menunjukkan prestasinya, dan ingin memanjakan dirinya dengan benda-bendayang menurutnya penting. Mereka akan berusaha keras untuk menjadi sempurna.
3.    Gagal dalam kehidupan nyata : Anak-anak yang memiliki ambisi yang tinggi cenderung takut gagal. Jika seseorang sukses di bidang tertentu(misalnya bidang akademis), ia cenderung ingin sukses dalam hal lain pula.
4.    Intelektualitas tinggi : Anak-anak yang kecanduan internet biasanya memiliki tingkat inteligensi di atas rata-rata dan mereka menyadari akan kepandaian dan kemampuannya. Hal ini membuat terjadinya keinginan untuk mencapai prestasi akademik yang tidak masuk akal.
5.    Kurangnya Perhatian dari Orang Tua : Problem dari rumah tangganya, Tidak ada waktunya orang tua karena sibuk kerja, perceraian antar orang tua.

Jika seseorang Kecanduan tentu memiliki dampak,baik secara langsung ataupun tidak,beberapa akibat yang dapat ditimbulkan akibat dari kecanduan internet adalah :
1.    Kebingungan antar Dunia Maya & Dunia Nyata
2.    Meniru kekerasan dalam game on-line
3.    Kegagalan akademik
4.    Menolak untuk melakukan hal yang lain
5.    Mengikuti gaya-gaya yang di dapatkannya
6.    Stress jika tidak ada internet
7.    Menghabisi banyak biaya
8.     
Kita dapat mencegah terjadinya kecanduan internet yang akan berakibat fatal dengan beberapa cara,antara lain :
1.    Memberi waktu & kasih saying secukupnya untuk anak-anak.
2.    Lakukan evaluasi dan konseling terhadap anak-anak.
3.    Pahami keunikan tiap kepribadian.
4.    Memahami emosi anak-anak & Perhatikan kegagalan dan kekecewaan anak anda.
5.    Memberi pemahaman kepada anak tentang internet
6.    Membatasi waktu untuk penggunaan internet
7.    Mengetahui situs apa yang digunakan oleh anak-anak

Sumber :


Kamis, 04 Oktober 2012

Tugas 2 Psi & Tek. Internet


Apakah Manusia Membutuhkan Internet atau Tidak?

Di zaman modern seperti sekarang, kehidupan manusia tak bisa lepas dari teknologi yang bernama internet. Manfaat internet bagi masyarakat di indonesia memang cukup banyak dan sangat membantu dalam mempermudah pekerjaan manusia. Masyarakat indonesia pun tak hanya menggunakan internet sebagai media untuk mengirimkan pekerjaan, tapi juga untuk hal lain seperti bergaul atau bahkan mencari penghasilan tambahan.
Pendekatan Psikologi :
Setiap pendekatan memiliki tujuan yang berbeda.
Salah satunya adalah Psikologi perkembangan yaitu ilmu yang mempelajari tingkah laku individu dalam perkembangannya dan latar belakang yang mempengaruhinya. Melalui  pendekatan Psikologi sebagai ilmu pengetahuan, di dalam internet terdapat berbagai macam pengetahuan yang bisa kita gunakan dalam berbagai hal.

Sumber :









Dampak Negatif dan Positif Dari Internet

Internet memberikan manfaat yang begitu besar tetapi di lain pihak internet menjadi suatu media informasi yang tidak mudah untuk di batasi. berbagai macam informasi dalam berbagai bentuk dan tujuan bercampur menjadi satu di mana untuk mengaksesnya hanya perlu satu sentuhan jari saja.
Berbagai informasi dengan mudah didistribusikan kepada pemakai internet. Terlepas dari dampak yang mungkin akan timbul, internet tetap merupakan suatu teknologi baru di bidang komputer dan komunikasi yang mampu memberikan berbagai kemudahan bagi para pemaikainya. Dalam beberapa tahun ke depan dapat di pastikan bahwa internet akan menjadi tulang punggung perkembangan komputer.
Dampak Positif Internet :
1.    Media Komunikasi
2.    Media untuk mencari data atau informasi
3.    Media pertukaran data
4.    Kemudahan memperoleh informasi yang ada di internet sehingga manusia tahu apa saja yang terjadi.
5.    Bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan, dan lain-lain

Dampak Negatif Internet :

1. Cybercrime Adalah kejahatan yang di lakukan seseorang dengan sarana internet di dunia maya yang bersifat.
• Melintasi batas Negara
• Perbuatan dilakukan secara illegal
• Kerugian sangat besar
• Sulit pembuktian secara hukum
Bentuk-bentuk cybercrime sebagai berikut :
Hacking – Usaha memasuki sebuah jaringan dengan maksud mengeksplorasi atupun mencari kelemahan system jaringan.
Cracking – Usaha memasuki secara illegal sebuah jaringan dengan maksud mencuri, mengubah atau menghancurkan file yang di simpan padap jaringan tersebut.
2. Parnografi
Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan parnografi, memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela.Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen ‘browser’ melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home-page yang dapat di-akses.Di internet terdapat gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal.
3. Violence And Gore
Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi pada dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala macam cara agar dapat ‘menjual’ situs mereka. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang bersifat tabu.
4. Penipuan
Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut.
5. Carding
Karena sifatnya yang ‘real time’ (langsung), cara belanja dengan menggunakan Kartu kredit adalah carayang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.
6. Perjudian
Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. Anda hanya perlu menghindari situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya.
Sumber :